
未完成だけどファイル晒し、また時間があれば細かい調整にでも、
今回はその点でも書きますか。
◆ユニット / ネームド / グリモア◆光の精霊SP供給のことや復活のことを考えると、2枚以上は欲しいと思う。
しかし相手次第では出すことなく勝てたりするので、枚数調整が難しいカード。
1枚くらいは
慈愛に満ち溢れた神官に変えるかどうかで悩む。
真教の聖なる騎士 役割こそ
信仰心と被っているものの、こちらはユニットかつ最大HPを増やす。
ただRNG:1なので
置き場がない!ということになったりするし、何より重いのだ。
信仰心と違ってSPを残しにくいのも一長一短で、なかなか判断が難しいカード。
神の審判「レギナ」青大型に対しての回答、特に
竜皇帝「レグライ」と
暗黒神「ノゼ」への回答。
魔人の代償が結構キツイため、積極的に出しても効果はないと思う。
天使のラッパとはよく相談したい。
夜の魔女御供に
闇夜に来る神罰神官こそ必要だが、
十二剣の狂王「カリバーン」に対して安定して係数を溜めることが出来る。
オープンスキルこそ思惑通りだが、アクションスキルは未知数が多い。
対大型での活躍次第では、枚数増加もある。
射抜け!閃光! /
神罰の槌出番こそ少ないものの、あらゆるファイルに対して活躍出来るのも事実。
どちらも枚数を欲しく削れるので、プレイングを見直す必要があると思う。
あふれ出す魂相手の
あふれ出す魂とのバッティングを狙うカード。
しかしバッティングをしなくても結構立ち回れたりするので、
必要性に関して謎が残るカード、
従える王に変わる可能性もある。
◆1枚目のソウルスキル◆竜乗り「ヴァッサー」環境次第では十分かつ安定して戦果を上げられるカード。
相手を選んでしまうが、対小型用に割り切るのなら十分。
妖精族の元素魔術師もともと耐久が低いため、簡単にクローズ→復活&即死を決めれる。
夜の魔女と組み合わせれば安定して
十二剣の狂王「カリバーン」を捌ける。
銀陽の影「カイル」ダメージこそ見込めないが、相手を制限することが出来るカード。
ミラーにも有利に立ち回れるので、手広く活躍出来る。
十二剣の狂王「カリバーン」 /
四女「イサミ」条件付きだが耐久とレベルを上げるカード、後者はRNGを上げるのが最大の特徴。
竜乗り「ヴァッサー」SSや
強襲する悪夢EXを意識した選択。
ニックネーム Dilgarno at 22:59
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