RPが安定しなかったけど、サブアカの傭兵ファイルでも晒します。
傭兵王国の右腕と傭兵王国の剣士で人形「アメティスタ」を確定1、
嘲りの腕「ネフテム」も苦しいけど確定1。
長距離銃の騎士は人形姫「リョウ」と歪みの魔女「シュメール」に対して牽制を、
ついでに戦闘用魔法少女[対霊型]まで確定1。
残った枠は大型や天敵を意識しての構成に、と言ってもまだ固まってはいない。
SSは白黒を意識しての構成、中途半端にダメージを与えるくらいなら、
梅雨払いとアクション終了が便利な虚ろなる魔術師SSを採用。
資産が無いだけとかそんなの聞こえない。
−展開.1−
赤のマント「ディフォ」で元気よく殴りながら傭兵王国の右腕→英雄妖精「トルテ」、
傭兵王国の速射兵士EXを展開、最初は光の精霊を温存しながら戦う。
対白黒はこの展開で何とかなっています、運命の一撃などで流されますが、
光の精霊を連打しながら堪え、中盤から巻き返しを計るのが基本戦術。
−展開.2−
赤のマント「ディフォ」で殴りながら、様子を見ながら主力を展開し、
相手のSP供給を妨害しながら戦う後手戦術。
対中型などはこの展開が多いです、あふれ出す魂はバッティング狙い。
相手がどういった順番で展開していくのかをしっかり抑えておくと、
バッティングの成功率が上がります、ある程度慣れると初見さん相手でも簡単に。
−展開.3−
赤のマント「ディフォ」でパンチしながら、傭兵王国の右腕を出さず、
長距離銃の騎士や傭兵王国の剣士、戦乙女「カサンドラ」で牽制しながら戦う。
対コントロールはこの展開で、永続強化に拘らず瞬間火力重視でゴリゴリする、
火の精霊とかあると楽なんだけど、無いので繋ぎをどうするかが大事。
この展開でもあふれ出す魂のバッティングが重要になったりします。
だいたいこんな感じです、資産がないなりに頑張ってはいますが、
残念なプレイングが多いのも事実です、期待しないで下さい。



